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- 1、朋克营销
- 2、CDP转向新营销方式 反思《赛博朋克2077》营销
1、朋克营销
最近,有消息表明CD Projekt RED正在为期待已久的《赛博朋克2077》造势,所谓的营销活动实际上规模相当庞大,该公司为了宣传增加了大量资金投入,相信效果一定不错。
随着时间的推移,波兰游戏大厂CD Projekt RED正在为期待已久的《赛博朋克2077》造势。不久之前,有消息指出,根据公司最近的财务交易,这家开发商正在为游戏进行全面的营销活动做准备。而现在最新消息透露,所谓的营销活动实际上规模相当庞大。
在财政年度第一季度的电话会议中,这家开发上提到《赛博朋克2077》的营销活动将不会是“闪电战”一样的营销活动,而实际上会产生一种大规模的营销,在很长一段时间里提升玩家的期待。
CDProjekt RED首席执行官Adam Kicinski和首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们对这款游戏抱有很高的期望。营销活动肯定会比《巫师3》的时候更昂贵,但现在讨论细节还为时过早……我们对游戏正式公开的时间越接近,我们的期望就越精确,然后我们或多或少就知道,应该花多少在营销上;这是业界标准。”
尽管尚未正式公开,但预计《赛博朋克2077》将在几周后的E3 2018上占有重要地位,因此预计在未来几天内会有更多关于游戏本身以及发布日期的信息。
2、CDP转向新营销方式 反思《赛博朋克2077》营销
CD PROJEKT 在转型计划「RED 2.0」中宣布,未来的营销活动将大大缩短时间,并展示所有支持的硬件平台上的效果。
在《赛博朋克2077》的营销中,有几点一直遭到批评。一是游戏公布过早,发售两年前公布的 Demo 和正式发售版本有很多不同。虽然这是某种程度上是游戏的开发方式所决定的。另外,不断的延期也消耗了玩家的耐心,还使得营销成本增加。所以 CD Projekt Red 打算对应地改变推广游戏方式,他们在新闻稿中这样写道:“宣传内容的发布将更接近游戏的实际发布时间”。
另一点,是没有在发售前展示 PS4 和 Xbox One 基础版主机的运行效果,而糟糕的表现使得 CD Projekt Red 不得不为此道歉,并为失望的玩家提供了退款。甚至索尼下架了数字版的销售,至今仍未恢复。CDPR 表示,将来的宣传中,将会展示所有支持的硬件平台上的效果。
CDPR 还宣布,作为一个新的和全世界玩家沟通的形式,他们将每年发布新的路线图,详细介绍未来几个季度的计划。今年的计划已经公布。
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